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ママンダバリ オーストラリアのワルビリ人に儀式を教えた精霊。 放浪者の文化英雄。 夢の精霊ともされる。 別名: ママンダリ
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Wonder Woman #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 キャラクターの特性 プライム 体制側/Regime 600 ジャスティス・リーグ ジャスティスの誕生/Dawn of Justice レッド・サン/Red Son 区分 ヒーロー 本名 ダイアナ パラダイス島に住む女性だけの民族「アマゾン族」の女王でありジャスティス・リーグの創立メンバー。旧設定ではヒッポリタという女性が粘土を捏ねて人形を作り、オリュンポスの神々がその人形を祝福して命を吹き込んで生まれたという設定だったが、NEW52ではギリシャ神話の主神ゼウスとヒッポリタの間に生まれた娘という設定に変更された。同じくゼウスを父に持つアレスとは異母兄妹となる。 超人的な怪力やタフネス、飛行能力などの能力の他に、銃弾をも跳ね返す銀の腕輪や投擲武器として使用できる黄金のティアラ、触れた者は真実しか話せなくなる黄金の投げ縄などを装備している。エピソードによっては剣を持つ事もある(キングダム・カムなど)が、普段はインジャスティスのように剣で戦う事は少ない。 キャラクターの特性 安定した使いやすさと強力なスキルを持つキャラクターが多く、ジャスティス・リーグのトップ3の1人としてふさわしい強さを誇る。 共通のスワイプコンボはハメにはやや不向きな傾向にあるが、初動が速いため割り込みがしやすい。 スーパームーブ「ジャスティスジャベリン(ジャスティス・ジャベリン)」では、敵に突進してシールドで弾き飛ばし、黄金の投げ縄で空中の敵を縛って地面に降ろし、アマゾン族の女戦士2人を呼んで背骨への膝蹴り、棒による殴打をそれぞれ食らわせ、縄を引っ張って飛んできた敵を剣で切り裂く。 サポートカード ゼウスの娘 Daughter of Zeus ヘルス10%強化 デメテルの力 Strength of Demeter ダメージ10%強化 アマゾン生まれ Amazonian Origin エネルギー回復10%強化 アイテムカード 剣とシールド ー ☆☆☆ プライム 評価 ☆☆☆☆☆ 属性 メイン ランク シルバー ダメージ 初期値 420最高値 12497 ヘルス 初期値 460最高値 25486 スキル ◎オリンピアの力/Olympian Strengthワンダーウーマンが敵の基本攻撃と特殊攻撃をブロックする毎に、彼女の次の特殊攻撃のダメージが50%増加する。3回までスタック可能(最大150%増加) 入手 ◎ショップ◎シルバー・ブースターパック◎スターターパック他 価格 49000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 シールド・トス Shield Toss 連続スワイプ シールドをブーメランのように投擲武器として使い、敵を不意打ちする。 ー 2 バーチュアス・ストライク Virtuous Strikes サークル内連続タップ→単独スワイプ×3 シールドで敵を殴り、剣で2回斬りつけて最後に喉元を剣で突く。 ー スーパームーブ ジャスティスジャベリン Justice Javelin ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ スワイプコンボ→スワイプコンボ→… ☆☆★ タイミングが合わせ辛く、またリーチの長い敵には相性が悪い。 タップコンボ(ダウンブロー無し)→タップコンボ(ダウンブロー無し)… ☆☆☆ 上記の方法よりもハメやすいがダメージが低い 特殊コンボ スワイプコンボ→シールド・トス ☆☆☆ タイミングに注意すればガードされる事がほぼ無く、オンラインでは基本テクニックとなる。 タップコンボ+ダウンブロー→シールド・トス ☆☆☆ 上記の特殊コンボと同様に強力なコンボ アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 ☆☆★ 基本攻撃強化系 ☆☆★ 特殊攻撃1強化系 ☆☆☆ 特殊攻撃2強化系 ☆☆☆ パワー回復強化系 ☆☆☆ ブロック強化系 ☆☆☆ 高いスペックと非常に強力なスキルで他の追随を許さない、シルバーランクでは最強クラスのキャラクター。スキルを活かす為にブロック強化系のアイテムを装備するといい。 体制側/Regime パラレルワールドのワンダーウーマン。 暴走したスーパーマンに同情し、共にワンアース政府を作り上げる。他の体制側のヒーロー達と同様に、正義の概念が暴力的に歪んでいる。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 750最高値 29362 ヘルス 初期値 1050最高値 76545 スキル ◎神々の盾/Shield of the Gods敵の攻撃をブロックする毎に僅かにパワーを獲得する。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック◎ジャスティス・リーグ・パック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 シールド・トス Shield Toss 連続スワイプ シールドをブーメランのように投擲武器として使い、敵を不意打ちする。 ー 2 シールド・バッシュ Shield Bash サークル内連続タップ→サークル内連続タップ シールドを構えて敵に2回続けて突進する。 ー スーパームーブ ジャスティスジャベリン Justice Javelin ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ スワイプコンボ→スワイプコンボ→… ☆☆★ タイミングが合わせ辛く、またリーチの長い敵には相性が悪い。 タップコンボ(ダウンブロー無し)→タップコンボ(ダウンブロー無し)… ☆☆☆ 上記の方法よりもハメやすいがダメージが低い 特殊コンボ スワイプコンボ→シールド・トス ☆☆☆ タイミングに注意すればガードされる事がほぼ無く、オンラインでは基本テクニックとなる。 タップコンボ+ダウンブロー→シールド・トス ☆☆☆ 上記の特殊コンボと同様に強力なコンボ アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 ☆☆★ 基本攻撃強化系 ☆☆★ 特殊攻撃1強化系 ☆☆☆ 特殊攻撃2強化系 ☆☆★ パワー回復強化系 ☆☆★ ブロック強化系 ☆☆☆ ダメージが低く、スキルのパワー生成も殆ど効果が無いため弱いキャラクターと位置づけられる。 600 原作の「Wonder Woman #600」から「Wonder Woman #614」にかけてワンダーウーマンが着用したコスチューム。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 サポート(女性キャラクター)/メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 800最高値 31320 ヘルス 初期値 1100最高値 80190 スキル ◎アマゾニアン・フューリー/Amazonian Furyワンダーウーマンとそのチームメイトの女性キャラクターの与える全てのダメージとパワー生成が30%増加する。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジ・ブースターパック◎ファム・ファタール・パック 価格 201000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 シールド・トス Shield Toss 連続スワイプ シールドをブーメランのように投擲武器として使い、敵を不意打ちする。 ー 2 イージス・ラス Aegis Wrath サークル内連続タップ→連続スワイプ シールドで敵を殴り、剣で斬りつけて敵を宙に浮かせ、跳び上がって2回連続で剣を突き刺す 流血(8秒間) スーパームーブ ジャスティスジャベリン Justice Javelin ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ スワイプコンボ→スワイプコンボ→… ☆☆★ タイミングが合わせ辛く、またリーチの長い敵には相性が悪い。 タップコンボ(ダウンブロー無し)→タップコンボ(ダウンブロー無し)… ☆☆☆ 上記の方法よりもハメやすいがダメージが低い 特殊コンボ スワイプコンボ→シールド・トス ☆☆☆ タイミングに注意すればガードされる事がほぼ無く、オンラインでは基本テクニックとなる。 タップコンボ+ダウンブロー→シールド・トス ☆☆★ 他のワンダーウーマンキャラクターとダウンブローのムーブが異なるためタイミングが難しく失敗しやすい。 アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 ☆☆★ 基本攻撃強化系 ☆☆★ 特殊攻撃1強化系 ☆☆☆ 特殊攻撃2強化系 ☆★★ 流血技のためメリットが少ない パワー回復強化系 ☆☆★ ブロック強化系 ☆☆★ 女性キャラクターに限定されるものの非常に強力なサポートスキルを持ち、自身も強化されるため単独でも十分な戦闘力を発揮する。 特殊攻撃2「イージス・ラス」が流血技であるため、戦闘時には特殊攻撃1「シールド・トス」を用いる事が多い。 ジャスティス・リーグ 評価 属性 ランク ゴールド ダメージ 初期値 最高値 ヘルス 初期値 最高値 スキル ◎ジャスティスリーグ・ヒューリー/Justice League Furyワンダーウーマンの特殊攻撃やスーパムーブの発動時、ジャスティスリーグのチームメイトはパワー回復ブーストを受ける。(対象 スーパーマン・バットマン・フラッシュ・グリーンランタン・アクアマン・マーシャンマンハンター・サイボーグ・ワンダーウーマン) 入手 ◎チャレンジモード 価格 370000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 シールド・トス Shield Toss 連続スワイプ シールドをブーメランのように投擲武器として使い、敵を不意打ちする。 ー 2 女神の祝福 Goddess Blessing サークル内連続タップ→連続スワイプ 剣撃と盾による殴打の華麗な連続攻撃 ー スーパームーブ ジャスティスジャベリン Justice Javelin ー 上記 ー ※パワー回復量 特殊攻撃1→0.5パワーバー・特殊攻撃2→1パワーバー・スーパムーブ→1.5パワーバー ジャスティスの誕生/Dawn of Justice 映画「バットマンvスーパーマン/ジャスティスの誕生」に登場する、ガル・ガドット扮するワンダーウーマン。 評価 属性 メイン/サポート ランク ゴールド ダメージ 初期値 1100最高値 ヘルス 初期値 1400最高値 スキル ◎アテナの剣/ワンダーウーマンが特殊攻撃で与えたダメージの半分だけ自分のチームメイトのヘルスが回復する 入手 ◎チャレンジモード 価格 ー 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 シールド・トス Shield Toss 連続スワイプ 盾で殴って相手を怯ませ、シールドをブーメランのように投擲する。 ー 2 ヘファエストスの炎 サークル内連続タップ→連続タップ 鞭で敵をなぎ払い、炎を纏った剣撃でトドメをさす。 着火(6秒) スーパームーブ ジャスティス・ジャベリン Justice Javelin ー 上記 ー この能力ではワンダーウーマン自身はヘルス回復しない。 レッド・サン/Red Son 原作の「スーパーマン レッド・サン」に登場するワンダーウーマン。当初はソ連の英雄であるスーパーマンの協力者として登場したためコスチュームもそれを意識したものになっている。 評価 ☆☆☆★★ 属性 サポート(レッド・サン)/メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 900最高値 35235 ヘルス 初期値 1000最高値 72900 スキル ◎レッド・サン・パワー/Red Son Powerワンダーウーマンとそのチームメイトのパワー生成が、チーム内のレッド・サンキャラクター1人につき15%増加する。(最大45%) 入手 ◎レッド・サン・パック◎ゴールド・ブースターパック 価格 ー 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 シールド・トス Shield Toss 連続スワイプ シールドをブーメランのように投擲武器として使い、敵を不意打ちする。 ー 2 神々の力 By the Gods 複数サークルタップ→サークル内連続タップ 刺突、シールドによる殴打を続けて食らわせ、叩きつけるように剣で斬りつけてバウンドさせる。 ー スーパームーブ ジャスティス・ジャベリン Justice Javelin ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ スワイプコンボ→スワイプコンボ→… ☆☆★ タイミングが合わせ辛く、またリーチの長い敵には相性が悪い。 タップコンボ(ダウンブロー無し)→タップコンボ(ダウンブロー無し)… ☆☆☆ 上記の方法よりもハメやすいがダメージが低い 特殊コンボ スワイプコンボ→シールド・トス ☆☆☆ タイミングに注意すればガードされる事がほぼ無く、オンラインでは基本テクニックとなる。 タップコンボ+ダウンブロー→シールド・トス ☆☆☆ 上記の特殊コンボと同様に強力なコンボ。 スワイプコンボ→神々の力 ☆★★ 壁際でのみ可能だが成功率は低い タップコンボ+ダウンブロー→神々の力 ☆★★ 上に同じ 神々の力→シールド・トス ☆☆☆ バウンドする敵にシールド・トスを当てる アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 ☆☆★ 基本攻撃強化系 ☆☆★ 特殊攻撃1強化系 ☆☆☆ 特殊攻撃2強化系 ☆☆★ パワー回復強化系 ☆☆★ ブロック強化系 ☆☆★ レッド・サンでチームを組む際には非常に強力だが、単独で見るとそこそこ高いスペックの平凡なキャラクター。 特殊攻撃2「神々の力」は、最初の2つのサークルをタップするコマンドで200%にする事が出来ないためダメージが低くなる。
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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん ずば抜けて高性能な能力を持つ、所謂600族の一匹。 攻撃種族値135からの逆鱗、特攻種族値110からの流星群に加えて、積み技の竜の舞までも使用できるため、統一PTの中でも特に受けづらいPTを構築できる。 防御面に関しては中の上程度だが、特性いかくを持つため物理方向に偏りがちなPT相手には意外な硬さを見せる、鉄壁と羽休めを覚えるのも利点。 逆鱗及び流星群により生じる隙、氷4倍弱点が難点。 進化前ポケモンも統一に含めるルールではコモルーを採用するのも面白い。 単竜タイプで氷2倍弱点なのでめざパ氷に強く、進化の輝石の恩恵を受けられる。 夢特性である自信過剰は対特殊型ポケモンや逆鱗、ドラゴンクローで全抜き出来るような相手に有効。 ボーマンダ 主な型物理アタッカー(りゅうのまい)型 特殊アタッカー(りゅうせいぐん)型 二刀アタッカー型 物理受け型 耐久調整(対ドラゴンタイプ)型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 主な型 物理アタッカー(りゅうのまい)型 技候補 ドラゴン技:げきりん/ドラゴンダイブ/ドラゴンクロー 対鋼技:じしん/かわらわり/ほのおのきば/だいもんじ その他攻撃技:ストーンエッジ/いわなだれ/つばめがえし/かみくだく 補助技:りゅうのまい/ねごと/みがわり ドラゴン技+対鋼技+りゅうのまい+自由枠の構成。 不一致技で2倍弱点を付くよりも一致げきりんの方が威力が高いことが多い、隙を見せないために、あるいは一部のポケモンへのピンポイント対策としての採用になる。 特殊アタッカー(りゅうせいぐん)型 技候補 ドラゴン技:りゅうせいぐん/りゅうのはどう 対鋼技:だいもんじ/かえんほうしゃ その他攻撃技:ハイドロポンプ/めざめるパワー飛行 補助技:ねごと/どくどく/みがわり りゅうせいぐん+対鋼技+自由枠+自由枠の構成。 りゅうのはどうでは威力が足らない事が多いので、りゅうせいぐんの搭載が基本となる。 特殊1本で育成する場合は技スペースが余るのでりゅうのはどうとの両立も可能。 二刀アタッカー型 技候補 ドラゴン技:りゅうせいぐん/げきりん/ドラゴンダイブ/ドラゴンクロー 対鋼技:だいもんじ/かえんほうしゃ/じしん/ほのおのきば その他攻撃技:ハイドロポンプ/めざめるパワー飛行/つばめがえし/ストーンエッジ/かわらわり 補助技:りゅうのまい/ねごと/どくどく/みがわり 様々な型が考えられるが、よく見かける型は、りゅうせいぐんとげきりんを両立し、だいもんじやりゅうのまいを搭載する型。 りゅうせいぐんを主軸に立ち回り、隙があればりゅうのまいからのげきりんでの無双を狙うりゅうせいぐん重視の型。 りゅうのまいを積めない状況の際に、りゅうせいぐんでダメージを与えるりゅうのまい重視の型など。 物理受け型 技候補 ドラゴン技:ドラゴンダイブ/ドラゴンクロー/ドラゴンテール その他攻撃技:だいもんじ/かえんほうしゃ/めざめるパワー飛/つばめがえし・じしん・じならし・いわなだれ 補助技:りゅうのまい/ねごと/どくどく/みがわり/てっぺき/はねやすめ/ねむる てっぺき・はねやすめで徹底的に居座るタイプ。 回復の合間にりゅうのまいを複数回積み、全抜きを狙うタイプの二通りが存在する。 ドラゴンテールは相手の居座りポケモンへの対策になる。 耐久調整(対ドラゴンタイプ)型 調整先 H B D 備考 陽気ガブリアスの逆鱗 4 116 威嚇込み 同上 164 28 威嚇込み、HP16n-1(実数値191) 陽気ガブリアスの球逆鱗 244 220 威嚇込み、HP50n+1(実数値201) 意地っ張りオノノクスの逆鱗 164 188 威嚇込み、HP16n-1(実数値191) 臆病ラティオスの流星群 4 4 ハバン込み 臆病ラティオスの球流星群 164 132 ハバン込み、HP16n-1(実数値191) 臆病ラティオスのジュエル流星群 188 252 ハバン込み ボーマンダに素早さで劣るオノノクスが球やハチマキを装備する事は考えにくいので割愛。 ガブリアスのハチマキげきりんは威嚇+ハバンがあれば努力値を割かずに確定耐えである。 特攻150族ドラゴン(伝説ドラゴンポケ)の流星群耐えはタスキに任せるのが無難。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タツベイ コモルー ボーマンダ タツベイ コモルー ボーマンダ - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 - - - - 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 - - - - 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - - 1 1 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 5 5 5 5 5 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 9 9 9 10 10 10 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 17 17 17 16 16 16 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 21 21 21 20 20 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 25 25 25 25 25 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 30 30 - 30 30 まもる - - ノーマル 変化 10 33 38 38 31 32 32 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 35 37 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 37 47 47 40 43 43 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - - 50 - - 50 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 41 56 61 46 50 53 かみくだく 80 100 あく 物理 15 49 69 79 50 55 61 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 53 78 93 55 61 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - - - 80 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 BWのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 ○ シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 BW 技65 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 同時遺伝不可 ハイドロポンプ & ドラゴンダイブ 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ※「てっぺき」はコモルーの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 XD てっぺき - - はがね 変化 15 配布(ポケセン) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) 遺伝 タマゴグループ ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 コモルー 進化条件 タツベイLv.30→コモルーLv.50→ボーマンダ 経験値 Lv.50=156,250 Lv.100=1,250,000 遺伝経路 ハイドロポンプ :タッツー(L35)/ミロカロス(L37)/ギャラドス(L41) りゅうのまい :タッツー(L38)/チルタリス(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)など ほのおのキバ :自力(Lv.)など ドラゴンダイブ :ミニリュウ(L35)/フカマル(L37)/チルット(卵)など りゅうのはどう :タッツー(L42)/チルット(L50)/キバゴ(L41)/モノズ(L32)/ミニリュウ(卵)/ヒトカゲ(卵)/ヒンバス(卵)
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ボーマンダ(95-135-80-110-80-100) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 373 ドラゴン いかく じしんかじょう ドラゴン ♂1 ひこう ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:タツベイ B:コモルー C:ボーマンダ BW/BW2 A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 - 01 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 01 いかり 20 100 ノーマル 物理 - 01 かみつく 60 100 あく 物理 - 01 にらみつける - 100 ノーマル 変化 - 01 ずつき 70 100 ノーマル 物理 05 かみつく 60 100 あく 物理 10 にらみつける - 100 ノーマル 変化 16 ずつき 70 100 ノーマル 物理 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 25 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 - 30 まもる - - ノーマル 変化 31 32 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 35 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 40 43 こわいかお - 100 ノーマル 変化 - 50 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 46 50 53 かみくだく 80 100 あく 物理 50 55 61 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 55 61 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 - 80 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 ※DP-GSでは「ドラゴンテール」を覚えない。他は全てBW/BW2と同じ タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 あばれる 120 100 ノーマル 物理 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 DP ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 BW こらえる - - ノーマル 変化 まるくなる - - ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 アクアテール 90 90 みず 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 どくどく - 90 どく 変化 おいかぜ - - ひこう 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 ねむる - - エスパー 変化 つめとぎ - - あく 変化 てっぺき - - はがね 変化 コモルー 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 きりばらい - - ひこう 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化
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【名前】 ゴールダーザンダーサンダー 【読み方】 ごーるだーざんだーさんだー 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャーOV「まなつのアームド・オンまつり!!」 【分類】 専用武器 【所有者】 キョウリュウゴールド 【詳細】 特殊な獣電アームズ。 キョウリュウゴールドがプテラゴードン獣電池(スピリットレンジャーver)をガブリチェンジャーへと装填、アームド・オンする形で出現した。 必殺技はザンダーサンダーと二刀流にして攻撃する「雷電残光・乱れ斬り」。
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マヒ効果ヲモッタサンダーボールデジワジワオイツメヨ 【チップ名】 ダークサンダー 【読み方】 だーくさんだー 【アイコン】 【種類】 ダークチップ 【系統】 電気属性 【入手方法】 クイズくん 【元ネタチップ】 サンダーボール系 【ユニゾン】 マグネットカオス 【登場作品】 『5』、『6』 【チップコード】 M 【英語名】 DarkThnd(DarkThunder) 【詳細】 クイズ君が景品として大切にしているダークチップ。 チップに描かれているのは「闇色のビリー」。 前方に紫色の巨大なサンダーボールを飛ばす。攻撃力は200。 『5』のダークチップとしては威力が低めだが、代わりに相手を麻痺させる効果を持つため、追撃が容易になる。 速度は全く変化しないが13マスも動くため、元のサンダーボールより持続時間が長い。 使用するとカスタム画面を開いている間、HPが減少するバグが発生する。 相手に当てた場合、カスタム画面を開いている間はゆっくりHPが減少するバグを与える。 単体なら避けるのに苦労しないが、複数個飛んでくると大変危険な電気玉である。 移動速度が遅いせいで、かえって持続時間も伸びてなかなか消えず、当たり判定が移動するタイミングが掴みにくいので、シールドの展開が早すぎて防御に失敗することも。 マグネットカオスで溜めうちさえ慣れれば、いくらでも撃てるが、対戦ではクイックゲージを使われることも多く、そこまで驚異にはならない。 …はずだったのだが、このチップのみをオートバトルデータに覚えさせて、ダークソウルユニゾンやダークインビジ中にこのチップを出し続けるという戦法が考案された。 俗に「ABD戦法」「ダークサンダーAI」と呼ばれるこの戦法はとてつもなく入念な下準備を必要とするが、出せればボスを苦も無く粉砕できる。 詳しくはダークインビジの項を参照のこと。 『6』では、スロットインバトル専用バトルチップとして登場しており、攻撃力は200。 また、ギガクラスチップ「バグデスサンダー」を使用するとため撃ちが攻撃力200のダークサンダーに変化し、発射するたびにバグのかけらを1個ずつ消費する。 トードソウルやエレキクロスなど、相手を麻痺させるチャージショットはチャージに時間がかかるよう設定されがちだが、これだと3秒もかかる。『5』のものより弾速が速い。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「5」 ダークNo.04 ダークメテオ ← ダーク05 → ダークNo.06 ダークリカバリー
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サラマンダー(Salamander) 「私はこの世ならざる者代表、サラマンダーと申します。 以後お見知りおきを」 プロフィール 本名:不明 絵文字:🚷🌀🪔 固有能力: 誕生日:不明 性別:女 年齢:不明 身長:不明 Like:不明 Dislike:不明 人物 サラマンダー。本名かは不明。その身に宿る火炎はあらゆるものを溶かし燃やし尽くす。だが彼女は人間に対して友好的であり、何より温厚で大人しい性格を持っているため、彼女を敵視する人間は少ない。
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【作品名】スーパーカンサー 【ジャンル】小説 【名前】ワンダーウーマン 【属性】超人兵士 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】常人なら一発で内臓破裂して即死する蹴りを連続で繰り出せる 世界ランキングのプロボクサーを優に凌ぐパンチ力 ぶちかましは10tトラックの正面衝突にたとえられる衝撃力で、常人なら全身の骨が砕け人の形を保つのすら難しいほど 【防御力】常人なら顎の骨が砕け一か月は流動食しか食べられなくなる蹴りが顎にクリーンヒットしてもすぐに起き上がる ぶつかった家の壁が砕ける勢いで投げ飛ばされて戦闘続行可能 ただし身体改造の副作用であと二週間もすると全身の骨が砕けて死ぬ 【素早さ】常人の限界をやや超えた移動・反応速度 【特殊能力】なし 【短所】実は男 【備考】主人公を焼却炉に放り込んで殺そうとした 脱出した主人公と後に戦闘 83スレ目 403 :格無しさん:2011/09/13(火) 20 18 11.81 ID W2PjvwPL 太陽考察 アルゴールと分けだが太陽(アバタールチューナー)には情報食いでそのうち負けるので 太陽(アバタールチューナー)>太陽=アルゴール バブー考察 太陽(アバタールチューナー)には近づく前に石化され負け、太陽たちは恒星破壊以上の攻撃を連打で勝てる 太陽(アバタールチューナ-)>バブー>太陽=アルゴール ワンダーウーマン考察 ちょうど達人並みってところかな ウツギヒロタカ>北山=ワンダーウーマン>老 結局蛾々丸って不慮の事故の扱いは鉄骨破壊までのダメージと死の概念をどこにでも押しつけることができて押しつけて、 死の概念があるものは自身が持つ耐久力や大きさを無視して即死、ただし死の概念がないものには押しつけても死なないでいいの? 後、死の概念のない奴に殺され続けたり惑星破壊されて、死を押しつけ続けているって負け扱いになるの?攻撃はしてるけど。
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熟練度が上がると機体性能も上昇。エースパイロット(熟練度20)では初期値から約18%上昇する。命中率・回避率など最初から%で表示されているステータスの場合、単純に+18%されるわけではないことに注意。 バイドはエースパイロットが搭乗しても数値は変化しないが、内部的にはHPが上昇している。 戦艦 備考 熟練度 B-BS-Cnb コンバイラ 暴走戦艦 部位毎に異なる B-Bld ボルド 暴走巡航艦 部位毎に異なる B-Blmt ベルメイト本体 生命要塞 威力上昇 B-GrR グリッドロック・レッド デジタル生命 威力上昇 B-GrB グリッドロック・ブルー デジタル生命 威力上昇 B-Fnmt ファインモーション 高速移動要塞 威力上昇 B-GstNd ガスダーネッド 浮遊生命要塞 威力上昇 BCS-Nth ノーザリー 輸送生命体 最大HP上昇 ボスクラス 備考 熟練度 Bydo? 漆黒の瞳孔 漆黒の瞳孔 CPU専用 巨大推進装置?(斜め) 残骸 CPU専用 巨大推進装置?(水平) 残骸 CPU専用 艦船の残骸(斜め) 残骸 CPU専用 艦船の残骸(水平) 残骸 CPU専用 B-D.Jpt ドブケラドプス 生命要塞 CPU専用 B-D.Vtr ドブケラドプスの屍? 生命要塞の残骸 CPU専用 B-D.Drc ドブケラドプス水棲種 水棲生命要塞 CPU専用 B-Gmd ゴマンダー 生命要塞 CPU専用 オブジェクト扱い 備考 熟練度 B-Inthr インスルー 防衛生命体 CPU専用 B-Dp ドップ 自走コンテナ CPU専用 B-Yg ヨークゴーン 水棲生物 CPU専用 B-Mur ムーラ 耐性生命体 最大HP上昇 生物系 備考 熟練度 B-Nt ニュート 防衛生命体 CPU専用 Bh-Bls ビラシンス 水棲生命要塞 CPU専用 Bgh-Brd バルドル 生命要塞 CPU専用 B-Ld レディ 水棲生命体 CPU専用 B-Gup ガウバー 耐性生命体 最大HP上昇 B-Nsl ナスルエル 要撃生命体 威力上昇 B-Md ミッド 生物型武装 威力上昇 B-Gt ジータ 生物型武装 威力上昇 B-Zd ゾイド 耐性生命体 なし※ B-Gards ベルメイト肉塊 防衛生命体 威力上昇 メカ系 備考 熟練度 Bg-Pf ピスタフ 自走砲台 CPU専用 Bh-Tb01 タブロック 中型人型兵器 命中率上昇 Bh-Tb02 タブロック2改良型 中型人型兵器 命中率上昇 Bh-Tb03 タブロック3高機動型 中型人型兵器 命中率上昇 Bhw-Gns1 ゲインズ 支援人型兵器 回避性能上昇 Bhw-Gns2 ゲインズ2陽電子砲装備型 支援人型兵器 回避性能上昇 Bh-Gns3 ゲインズ3白兵戦型 人型接近戦機 回避性能上昇 B-Rv リボー 要撃生命体 回避性能上昇 B-Cnc キャンサー 要撃兵器 威力上昇 B-Stbt ストロバルト 汚染物運搬機 威力上昇 B-StbtBmb ストロバルトボマー 爆撃機 威力上昇 B-Unc-L Uロッチ・リングレーザー 要撃兵器 威力上昇 B-Unc-Mis Uロッチ・ミサイル 要撃兵器 威力上昇 B-Mltc メルトクラフト 液体金属兵器 回避性能上昇 R系 備考 熟練度 Bwf-1Dα バイド・システムα 生命機体 威力上昇 Bwf-1C アンフィビアン 生命機体 威力上昇 BXf-4 アーヴァンク 生命機体 命中率上昇 Bwf-5A クロー・クロー 生命機体 威力上昇 Bwf-1B マッド・フォレスト 生命機体 威力上昇 BxTP 腐れPOWアーマー 補給生命体 最大HP上昇 BXRr2o 腐れ工作機 生命工作機 最大HP上昇 BXRr2o-2 腐れ工作機2 生命工作機 最大HP上昇 フォース 備考 熟練度 BF-BD バイド・フォース フォース 威力上昇 BF-BC ビースト・フォース フォース 威力上昇 BF-X4 スケイル・フォース フォース 威力上昇 BF-X5A クロー・フォース フォース 威力上昇 BF-1VV アイビー・フォース フォース 威力上昇 ド"ブ"ケラドプスじゃなくてド"プ"ケラドプスだよ・・・ -- 名無しさん (2010-10-08 19 59 04) ゾイドじゃ別ものだ……w! -- 名無しさん (2012-10-17 22 35 10) ってああ、ユニットのゾイドか、スマソ -- 名無しさん (2012-10-17 22 36 02) 名前 コメント
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青龍 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 8 6 7 普通 ドラゴン族■使用効果(消費魔力1) 両者の全クリーチャーを入れ替えるこのターンの戦闘は行われない 戦場の全てのクリーチャーを引っ繰り返す青の神龍。 クエストカードである四聖獣の一体。 青はお互いのクリーチャーをすべて入れ替える。 相手の力を利用・奪取して戦うのは青の得意技だが、それの最高峰といえる。 弱クリーチャー(というか効果が強くてステータスが低いやつ)を序盤使って、一気にひっくり返す!が基本か。 その他、一発逆転のために青に仕組まれていたり。 また地味に雪女と同じく戦闘停止効果を持っており、デッキ破壊などで時間稼ぎに使われることもある。 他の四聖獣と違ってリセット効果ではなく、場をきっちりひっくり返す。 よって読まれてサメや人面樹などで潰されても不利になりにくい。 とはいえ所詮、裏返るのは場のみ。 相手が効果クリーチャーを駆使するタイプなら優位を築くのは難しい。 後述の理由も含めクルスルーデッキなどとは相性が良くない。 またイニアシチブはひっくり返らないので、戦場の優劣を変える事はできないこともある。 無効クリーチャーには効かない。 戦場のどちらかが無効の場合、お互いのアタッカーは入れ替わらなくなる。 + ←ちなみに待機所に無効クリーチャー(=ホムンクルス)がいた場合は… ホムンクルスは動かない。 こちらにホムンクルスが1体いた場合は2体、2体いた場合は1体、相手側からサブが移動してくる。 つまり相手のサブの移動に人数制限がかかることになる。 移動優先は上から順。 よって相手のエース級を引き込める可能性は低くなるのは痛いか。 簡単に言うとホムンクルスとは相性が悪いみたいである。 不動の付いたアタッカーにも効かない。 この場合も、アタッカーの交換は起こらずサブのみ交換される。 同様に、効果発動時に一時無効を持つアタッカーにも効かない。 相手が後攻持ちの場合でイニ有りの場合は、軽コストでガーディアンを使ってくるため注意が必要。 同じくエメラルドドラゴンも注意。相手アタッカーがドラゴン族や擬態の場合は気をつけよう。 ドラゴン族なので竜使いの使用効果が使える。 とは言え、上記のように青龍の最大の目的が「クリーチャーの交換」であるため使いどころは少ない。 しかし、6/7と言うレベル8としては小さすぎると言えるステータスの火力の補助として使える点。 また、攻撃力<HPで誤爆しても耐えられる点など、そこまで相性が悪いわけではない。 赤青でデッキ構築の際に余裕があるなら採用しておくと、トドメの一枚に使えるかもしれない。 ver0.37からの竜使いの待機効果も使える。 とはいえ、竜使いの待機効果を考えると竜使いがいるときに、青龍の使用効果を使うのは少々躊躇する。 他のドラゴン族との兼ね合いも考えてデッキ構築するといいと思われる。 エメラルドドラゴンの恩恵も受けれる。しかし、青龍自体のコストも考えると魔力が厳しいので、工夫が必要。 ギャンブラーと同じ青であるので同時に採用していい。コスト安で出せるなら6/7のステータスは充分強い。 弱点は言うまでもなく、朱雀と同じカードコマンダー最大級の魔力コスト。 特に青単は単純な魔力補充が青い煙しかないため、カード効果をやりくりして魔力を節約しないと場にも出せない。 使用効果も視野に入れると、雪女やバウンスなどを駆使して魔力を溜めていく必要がある。 戦場に出すだけなら水先案内人から出す、ギャンブラーで手札から出す、などの方法もある。 戦力としてはスカイドラゴンのステータス低下もあって、青では最大のステータスなのは事実なのでこの手もあり。 しかし、最大級のステータスとはいえ他色のファッティと比べると些か見劣りするため、補助無しで連勝は難しい。 従って補助の活用を考えると、無駄に魔力を使用していいという話でもない。 一方で、使用効果のみに着目するなら人魚運び屋から海神のコンボなども良い方法だろう。 ただし、相手のクリーチャー奪取が目的ならナーガやヤマタノオロチなど専門家で充分なことも多い。 特に「戦闘一時停止」の効果もあるため、タイミングが悪いと次のターンに相手から痛い反撃受けることも多々ある。 効果が使用できるからと言って考え無しでは、やはりコストの無駄遣いに他ならないといえる。 ここぞというタイミングで使用してこそ最大限の成果を発揮する能力であることを頭に入れておきたい。 他色の魔力増加カードを入れることで使うことが楽になるのはもちろんである。 しかし、繰り返しになるが戦力的には他色のファッティにもっとステータスの高いクリーチャーがいるのが事実。 戦力として期待して青龍と魔力増加カードを入れる、というなら他のファッティを選択した方が早いといえる。 つまり、効果があってこその青龍、となるわけで、やはり最大限の成果を発揮するタイミングの見極めが必須となる。 いずれにせよ、計画的なご利用を求められることになる。 戦力として期待するか、能力を期待するか、そのどちらもを臨機応変に使い分けれるようなプレイングが望ましいだろう。 関連項目 ドラゴン族関連 ー四聖獣 朱雀(お互いのクリーチャーをすべて破壊する) 白虎(お互いの魔力を0にし、手札を全て破壊する) 玄武(お互いの魔力を10にする) 意見所 名前 コメント 植物族デッキ使ってた奴と戦場入れ替えた後のステゴサウルスは、本当に悲劇 -- 名無しさん (2017-01-30 08 53 09) 消費魔力2にすべき、バランスが悪い -- 名無しさん (2015-08-20 10 01 07) 普通に強い。 LOに普通に入る。 -- 名無しさん (2012-07-27 14 13 00) 不動に弱い